AI Gridเอกสาร
สมัครใช้งาน

กระบวนการทำงานทางธุรกิจ

ห้าเส้นทางแบบครบวงจรในคอนโซล — ตั้งแต่องค์กรที่เพิ่งสร้างใหม่ ไปจนถึง endpoint ของแซนด์บ็อกซ์ที่เปิดให้เรียกใช้

อัปเดต 10 ก.ย. 2026

กระบวนการเหล่านี้ร้อยหน้าต่าง ๆ ของคู่มือเข้าเป็นงานที่สมบูรณ์ สำหรับผู้ดูแลที่ต้องการเห็นภาพรวมของงานในพริบตา แต่ละขั้นตอนลิงก์ไปยังหน้าที่อธิบายรายละเอียดไว้

หากคุณกำลังทำสิ่งเหล่านี้เป็นครั้งแรก ฉบับทีละขั้นตอนอยู่ใน เริ่มต้นใช้งาน — ซึ่งตั้งสมมติฐานน้อยกว่าและตรวจสอบให้มากกว่า

1. ตั้งค่าองค์กรใหม่แบบครบวงจร#

เป้าหมาย: องค์กรที่มีเงินในกระเป๋า ซึ่งสมาชิกเรียกใช้งานแบบเสียเงินได้เป็นครั้งแรก

  1. สร้างองค์กร เปิด My organizations → Create organization แล้วกรอกแต่ละส่วน — องค์กร แบรนด์ วงเงินการใช้จ่าย ผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่าย และแถวคำเชิญที่เป็นตัวเลือก คุณจะได้เป็น Organization Owner; ขั้นตอนย่อยที่ล้มเหลว (โลโก้ การเรียกเก็บเงิน คำเชิญ) ลองใหม่ได้จากแบนเนอร์ในหน้า Overview ดู บัญชีและเวิร์กสเปซ
  2. เชิญผู้คน จาก People → Invite people เพิ่มแถวอีเมล + บทบาท แล้วส่ง คัดลอกลิงก์คำเชิญแต่ละรายการแล้วส่งให้บุคคลนั้น ดู ผู้คนและคำเชิญ
  3. สร้างทีม Teams → New team; คุณจะเป็น Team Owner ของทีมนั้น ดู ทีม
  4. สร้างและเติมเงินให้โปรเจกต์ Projects → New project: เลือกทีมเจ้าของ ตั้งชื่อ กำหนดผลิตภัณฑ์เริ่มต้น (ราคาถูกตรึงไว้) เพิ่มสมาชิก และเติมเงินเข้ากระเป๋าเงินได้ตามต้องการ จากนั้นเติมเงินผ่าน Finance → Wallets → Add funds เลือกระเบียนการเรียกเก็บเงิน แล้วยืนยันด้วย Add $X การเติมเงินเครดิตเป็นเงินทดสอบ ไม่มีการชำระเงินจริง ดู โปรเจกต์ และ กระเป๋าเงินและการตรวจสอบ
  5. กำหนดผลิตภัณฑ์ ในแคตตาล็อก เปิดโมเดลแล้วคลิก Assign to a project → Accept rate and assign เพื่อตรึง version และราคาที่แน่นอน ดู การเลือกดูแคตตาล็อกโมเดล
  6. เรียกใช้งานครั้งแรก จะสร้างคีย์ API ที่ผูกกับโปรเจกต์แล้วเรียก POST /v1/chat/completions หรือจะใช้ Playground โดยเลือกโปรเจกต์ไว้ก็ได้ ดู คีย์ API และ Playground การเรียกนั้นจะปรากฏใน การใช้งานและบันทึกการเรียก
แบบฟอร์ม Create organization พร้อมส่วนองค์กร แบรนด์ การใช้จ่าย การเรียกเก็บเงิน และคำเชิญ
ขั้นที่ 1 — แบบฟอร์ม Create organization; การ์ดด้านข้างสรุปสิ่งที่จะเกิดขึ้น (คุณเป็น Owner, วงเงินการใช้จ่าย, ผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่าย, คำเชิญ)

2. พานักพัฒนาคนใหม่เข้าโปรเจกต์ที่มีอยู่#

เป้าหมาย: เพื่อนร่วมงานเรียกใช้ได้เฉพาะโปรเจกต์หนึ่งโปรเจกต์ ไม่มีอย่างอื่น

  1. เชิญเขา People → Invite people คัดลอกลิงก์แล้วส่งให้; เขาตอบรับขณะลงชื่อเข้าใช้อยู่ ดู ผู้คนและคำเชิญ
  2. เพิ่มเขาเข้าทีมเจ้าของ ในแท็บ Members ของทีม ใช้ Add member — เขาจะเข้าร่วมเป็น Team Member การเป็นสมาชิกทีมเพียงอย่างเดียวไม่ให้สิทธิ์ในโปรเจกต์ แต่เป็นหนึ่งในสามการตรวจสอบที่การออกคีย์จะยืนยันซ้ำ ดู ทีม
  3. ให้สิทธิ์โปรเจกต์อย่างชัดเจน ในแท็บ Members ของโปรเจกต์ ใช้ Add member พร้อมเหตุผลที่บันทึกไว้ แล้วให้ Project Consumer (หรือ Project Owner) ดู โปรเจกต์
  4. ออกคีย์ เขาเปิด API keys → Create key เลือกโปรเจกต์นี้ แล้วคัดลอก secret ซึ่งแสดงเพียงครั้งเดียว ดู คีย์ API
  5. เรียกใช้ครั้งแรกและตรวจการใช้งาน เขาเรียก POST /v1/chat/completions; การเรียกจะปรากฏใต้ prefix ของคีย์เขาใน การใช้งานและบันทึกการเรียก และค่าใช้จ่ายจะตัดบัญชีจากกระเป๋าเงินของโปรเจกต์ (กระเป๋าเงินและการตรวจสอบ)

3. ให้โปรเจกต์เข้าถึงโมเดล#

เป้าหมาย: โปรเจกต์หนึ่งเรียกโมเดลได้หนึ่ง version ที่แน่นอน ตามอัตราที่เผยแพร่ไว้

  1. ค้นหาโมเดล ในแคตตาล็อก — การค้นหา แท็บตามรูปแบบสื่อ และ facet ช่วยจำกัดรายการ; ป้าย N projects แสดงการกำหนดที่มีอยู่ ดู การเลือกดูแคตตาล็อกโมเดล
  2. กำหนด version ที่แน่นอน จะคลิก Assign to a project ในหน้ารายละเอียดโมเดลแล้วยืนยัน Accept rate and assign หรือใช้แท็บ Products ของโปรเจกต์ → Assign product ก็ได้ version และราคาจะถูกตรึงสำหรับโปรเจกต์นั้น ดู โปรเจกต์
  3. ตรวจว่าเรียกใช้ได้ แท็บ Products ของโปรเจกต์แสดง Callable; เมื่อใช้คีย์ที่ผูกกับโปรเจกต์ GET /v1/models จะแสดงโมเดลนั้น การลองใน Playground สั้น ๆ โดยเลือกโปรเจกต์ไว้ก็ใช้ได้เช่นกัน ก่อนหน้านั้นการเรียกจะได้คำตอบ 403 product_not_assigned — ดู การแก้ไขปัญหา
หน้ารายละเอียดโมเดลที่มี Assign to a project และ Open in playground ในส่วนหัว
ขั้นที่ 2 — Assign to a project ในระเบียนโมเดลตรึง version และราคาที่แน่นอนนี้ไว้; Open in playground ตรวจสอบได้ในคลิกเดียว

4. ควบคุมการใช้จ่าย#

เป้าหมาย: เพดานค่าใช้จ่ายเป็นชั้น ๆ ว่าองค์กรและแต่ละคีย์ใช้ได้เท่าใด พร้อมร่องรอยการตรวจสอบไว้ยืนยัน

  1. เติมเงินอย่างตั้งใจ โปรเจกต์ใช้จ่ายได้เท่าที่กระเป๋าเงินมี โปรเจกต์ที่ไม่มีเงินจะถูกปฏิเสธด้วย 402 เติมเงินจาก Finance → Wallets หรือแท็บ Wallet ของโปรเจกต์ ดู กระเป๋าเงินและการตรวจสอบ
  2. จำกัดคีย์เดี่ยว ขณะสร้างคีย์ ตั้ง Spending limit พร้อมรอบรีเซ็ต lifetime / daily / weekly / monthly — เป็นเพดานเพิ่มเติมบนงบของโปรเจกต์ ดู คีย์ API
  3. จำกัดองค์กรหรือโปรเจกต์ Policies → New policy ตั้งเพดาน USD รายวัน/รายเดือน จำนวน output token สูงสุด รายการผลิตภัณฑ์ที่อนุญาต และ guardrail ด้านเนื้อหา นโยบายที่ใช้บังคับและเปิดใช้งานอยู่ทั้งหมดจะตัดกัน — ทำได้เพียงจำกัดการเข้าถึงให้แคบลง ดู นโยบายการใช้จ่ายและเนื้อหา และตั้ง Spend limit (USD) ระดับองค์กรในการตั้งค่าเพิ่มได้ (บัญชีและเวิร์กสเปซ)
  4. เฝ้าดู Usage แสดง Reserved / Charged / Released ของแต่ละการเรียก; การเรียกที่ถูกบล็อกปรากฏในบันทึกการปฏิเสธ; Financial audit ให้ภาพรวมทั้งองค์กรของการเติมเงิน การใช้จ่าย และยอดสุทธิ ดู การใช้งานและบันทึกการเรียก และ กระเป๋าเงินและการตรวจสอบ

5. สร้าง รัน และเปิดให้เรียกผลิตภัณฑ์แซนด์บ็อกซ์#

เป้าหมาย: flow ส่วนตัวที่เรียกจากโค้ดได้ผ่าน endpoint เดียว

  1. สร้างผลิตภัณฑ์ ในแท็บ Sandbox ของโปรเจกต์ ใช้ New sandbox product: ชื่อ คำอธิบาย และสัญญา input/output โปรเจกต์ต้องมีผลิตภัณฑ์ที่กำหนดไว้แล้ว — ดู การเลือกดูแคตตาล็อกโมเดล และ โปรเจกต์ ดู ผลิตภัณฑ์แซนด์บ็อกซ์
  2. ประกอบใน studio ลาก node จากพาเลตต์ (การเรียกผลิตภัณฑ์ เทมเพลต branch expression) เชื่อมสายเป็นกราฟ แล้วดูแท็บ Contract และ Run กราฟถูกตรวจสอบ: port ตามชนิด การเชื่อมสายแบบไม่มีวงวน และเฉพาะผลิตภัณฑ์ที่กำหนดไว้เท่านั้น
  3. บันทึก revision Save revision (Ctrl/Cmd+S) เก็บ snapshot ที่แก้ไขไม่ได้
  4. เปิดใช้งาน Activate → Save and activate? ทำให้ revision นั้นเป็นตัวที่รันจริง การเปิดใช้งานตรวจสอบซ้ำ และหากล้มเหลว revision เดิมยังคงทำงานอยู่ มีเพียง revision ที่ใช้งานอยู่เท่านั้นที่ตอบการเรียกผ่าน endpoint
  5. รันและเรียกใช้ ทดสอบจากแท็บ Run ใน studio แล้วคัดลอก Invoke URL จากส่วน Endpoints ของระเบียน แล้วเรียกด้วยคีย์ API ที่ผูกกับโปรเจกต์ ดู คีย์ API
  6. เปิด MCP ตามต้องการ ในส่วน Access ของระเบียน เปิดสวิตช์ MCP interface แล้วส่ง MCP URL ให้ MCP client ที่ถือคีย์ของโปรเจกต์นี้ ค่าเริ่มต้นคือปิดอยู่
sandbox studio พร้อมพาเลตต์โหนด กราฟที่เชื่อมสายแล้ว และแผง Contract/Run
ขั้นที่ 2–4 — ผืนผ้าใบของ studio พร้อมพาเลตต์โหนด; Save revision และ Re-activate ในส่วนหัวทำหน้าที่บันทึกและเผยแพร่กราฟ